VR影视的春天将到来
发布:sjys 浏览:1572次
新乡视界影视制作了解到:这阵子,VR的火又烧到了影视上,张艺谋等也都开始打起VR作品的算盘。大导演们纷纷关注VR影视,
那么什么才
是VR影视呢?
新乡视界影视制作告诉
您一个颠覆性的影视理论:观众才是上帝 ,
看什么不再由导演说了算。在通常理解的概念中,电影镜头往
往是设计好的,它会配合电影的剧情做相应调整。例如场景对话中,为了引导观众把注意力放在某个角
色的身上,在画面的设计上,镜头通常会把主角放在画面四分之三或者三分之一的位置,这是为了提高
核心注意力。而另外一个角色则只显示背影或者被虚化。然而VR电影则是另外一种路线,镜头不再受导
演控制,观众可以想把注意力放在场景任何一个地方。导演想要表达的镜头语言变得不再重要
,观众
的自主权更多。在电影中发生某件事时,观众也不一定停留在主角身上,场景的所有人、事物及其他相
关的东西都会被观众一览无余。对于观众来说,更多变成了一个参与者而非旁观者。电影拍摄者所提供
的是一个故事,而观众要不要关注这个故事,则由他们自己说了算。
新乡视界影视制
作发现:这种观影方式,会完全改变现有电影的镜头拍摄方法。在拍摄过程中,每次拍摄都要
求一镜到底,这对演员的专业素养也是考验。而这种展现形式,也会让导演的重心转移,从设计镜头语
言脱离出来,把更多的精力放在故事本身,而编剧的角色也会因此举足轻重。在这样的场景中,故事是
否有吸引力直接决定了观赏者关注度的高低。
如果未来VR电影真的普及到人人都可以在家中观看电影的程度,或许,整个电影
界的模式将有颠覆性的改变。未来编剧才是整个电影的掌门人。
新乡视界影
视制作告诉您:VR影视分为两种:360度全景影视(市场上常见360度全景视频)或是VR交互式影视(
即在视频中可以与观众有互动内容的影视)。在目前来看,360度全景影视不管是从制作方式还是展现形
式上来说,商业化或许更容易些。同时从投资成本和所需时间来看,更适合目前阶段来运行。所以市面
看到的视频大多是这样的展现形式。
从
技术实现来看,核心问题是图像拼接技术。即使加入CG特效,最终也需要图像的拼接,图像拼接的团队
会根据拍摄的视频球,考虑到扭曲变形到什么程度,根据场景的要求再进行拼接。所以拼接的好坏直接
决定了VR影视的最终效果。
新乡视界影视制作还告诉您:随着技术与设备的普及,像新乡视界影视这样的影视公司在不
久的将来也会制作出来VR影视。实现手段就是用现在
众所周知的3D打印机,打印出来一个可以放置四个槽的支架,将GoPro相机分别架在上下左右的位置拍摄
,最后把拍摄素材用Video Stitch或者AutoPano一类的拼接软件拼接。
而对于VR视频团队,则会用更专业的设备来拍。最典型的案例就是,Google 公司去年的VR电
影《Help》。它结合了二代纸盒眼镜,16台Gopro组成的360度摄录设备以及一系列后期合成软件组成的Jump系
统配合使用。两个鱼眼相机或者全方位的相机拍出来是全景视频;Google jump用到的是16个相机
,等于两个提前渲染好的三自由度球面。
随着VR硬件技术的不断提升,VR内容的展现效果
也会越来越多样,沉浸感也会越来越强,期待VR影视的春天在不久的将来到来。